20 Лют

Magic: The Gathering

Magic: The Gathering (MTG) – это коллекционная карточная игра (ККИ). Создана она была в 1993 году американским математиком Ричардом Гарфилдом. Игра издается на множестве языков, имеет цифровые версии.

Magic: The Gathering

В MTG каждый игрок играет роль могучего волшебника, которые в мире Магии называются мироходцами. Каждый из игроков в партии используют колоды, состоящие из карт, которыми они владели раннее или из ограниченного количества, в случае, если играется не стандартный для игры формат. (Draft, Minimasters и тд).

Magic: The GatheringВ игре существует пять «цветов» карт: зелёный, чёрный, белый, красный и синий. Каждая карта может принадлежать к любому из этих цветов и их сочетаний, также существуют и бесцветные карты. Каждый цвет имеет свой арсенал стратегий, механик, особенностей. Основным ресурсом для разыгрывания карт является мана. Мана зачастую генерируется из специальных карт земель, но может черпатся и из других источников в виде заклинаний или способностей карт существ. Каждая из карт в Magic имеет свой тип: существо, чары, волшебство, артефакт, мгновенное заклятие, planeswalker (тот самый землеходец), земля. Всё типы карт имеют свои правила по их разыгрыванию. Некоторые карты могут иметь несколько типов сразу.
Magic: The Gathering

Большинство партий проходят в форматах типа constructed, в которых колоды готовятся заранее перед партией. Игра обросла множеством форматов на любой вкус и кошелёк. Вот некоторые из самых популярных форматов для игры:

-Standard – игроки играют колодой, состоящей минимум из 60 карт, не более 4 копий одной карты. Использовать в колодах можно только карты из последних 6 выпусков.

-Legacy – допускаются карты из всех выпусков, в колоде может находится минимум 60 карт, максимума нет.

-Modern – один из новых форматов. Правила по составлению колоды такие-же как и в Standard. К использованию допускаются карты из большого, но ограниченого списка выпусков.

-Draft – Каждый игрок получает по три бустерпака (запечатаные упаковки с 15 случайными картами выпуска), затем каждый игрок открывает по первому бустерпаку, оставляет одну из карт себе, а остальные карты передаёт соседу слева; взамен он получает новую стопку карт справа. Это повторяется до тех пор, пока все три бустерпаки не закончатся. После чего у игроков есть ограничение количество время на сбор колоды, которой они будут играть.

-Commander – игроки выбирают легендарное существо или planeswalker-а (землеходца), которое становится командиром. После чего игроки строят свою колоду из 99-ти карт вокруг своего командира, зачастую упираясь на какую-то конкретную механику, или даже тематику.

-Pioneer – легальны все вышедшие карты в формате «Стандарт» начиная с выпуска «Возвращение в Равнику». Правила по составлению колоды идентичны с Legacy.

В каждом из форматов есть свои дополнительные ограничения относительно использования небольшого количества карт для соблюдения баланса.

 

 

 

30 Сер

Где поиграть в настольные игры онлайн бесплатно?

Где поиграть в настольные игры онлайн бесплатно?

Список настольных игр в которые можно играть онлайн, на телефоне, приставке и других устройствах. Если есть предложения, чем добавить список, будем рады от вас услышать.

Но лучше приходите в наш Клуб настільних ігор CBGames,  «в реале» играть намного интереснее 😉

Web

Read More

06 Чер

Лилиана Весс Magic the Gathering. Биография

Лилиана Весс Magic the Gathering. Биография

Прекрасная, коварная и непомерно амбициозная, Лилиана постепенно становится одной из самых притягательных и опасных злодеек Мультивселенной Magic the Gathering. Она пользуется самой темной разновидностью черной магии: некромантией. Ее заклинания оживляют мертвых и накладывают порчу на живых.

Темную притягательность Лилианы нельзя отрицать. Ее отточенный ум и нестареющая красота сражают наповал не хуже острого клинка.

Когда Лилиана достигла возраста, отведенного людям, она отказалась принимать смерть и заключила договор с демонами, которые даровали ей вечную молодость и могущество.

За это один из демонов повелел ей добыть для него могущественный артефакт — Кольчужную Завесу. Но когда Лилиана взяла Завесу в свои руки, она сразу же почувствовала ее силу. Волшебница отказалась отдавать артефакт и убила демона. Теперь ей придется уничтожить и остальных демонов, с которыми она заключила договор.

В своем стремлении к власти Лилиана путешествовала и встречалась с существами со всех уголков Мультивселенной. Но она никого не ценила и не любила так, как саму себя.

Лилиана твердо убеждена, что каждый печется лишь о собственных интересах. Она просто считает, что играет в эту игру лучше кого бы то ни было. Возможно, так оно и есть…

Картинки по запросу лилиана весс

28 Бер

Швейцарская система соревнований

Швейцарская система соревнований

Швейцарская система — один из способов (систем) организации спортивных соревнований. Особенно часто ее применяют при проведении турниров по интеллектуальным видам игр, таким как шашки, шахматы, го и подобные. Особенность этой системы в том, что соревнования проводятся без выбывания игроков. Это позволяет принимать в них участие неограниченному числу спортсменов и определять победителя при небольшом количестве проводимых туров. Впервые такую систему соревнований применили на шахматном турнире, который состоялся в 1895 году в Цюрихе (Швейцария). Именно поэтому она и получила название швейцарской. Read More

06 Жов

Знакомство с карточной игрой Magic: the Gathering

29752_orig

Magic: the Gathering (Magic, MTG или Магия) – это коллекционная карточная настольная игра. Каждый игрок собирает свою колоду из доступных ему карт, и использует ее для победы над оппонентами. Обилие ресурсов позволяет выбрать одну из множества стратегий победы или придумать собственную, поэтому партии в Magic почти никогда не похожи друг на друга.

Купить стартовые наборы MTG можно в нашем Магазине.

Read More

06 Чер

Мы не сеем! Общий обзор дома Грейджоев

Мы не сеем! Общий обзор дома Грейджоев

Напоследок я решил оставить самый сильный дом в игре, который не нуждается в дополнительных представлениях, потому что любой, кто хоть раз играл в Игру престолов, видел, какой необычайной силой обладают Грейджои и как легко они скручивают в бараний рог ближайших своих соседей. Их мощь зиждется на грубой силе – на боевых картах и на Валирийском клинке, который Грейджои получают со старта. Танки, не знающие пощады, поистине не сеют, а только разрушают. Их тактика проста и незатейлива – сильный удар в лоб. Чтобы сдержать их натиск нужно огромное мастерство и тонкий расчет, а также опыт и немалая доля везения. И даже всё это не гарантирует победы, если Грейджой сам игрок опытный, поэтому зачастую что-то противопоставить этому дому могже только союз 2-3 игроков против него.

Земли Грейджоев

Мы не сеем! Общий обзор дома Грейджоев

Родные земли – 4+2 (Пайк, Сигард, Кремень, Сероводье, Залив Железных Людей, Закатное море)
Очки сбора – 5
Снабжение – 3
Власть – 2

Read More

18 Січ

Нам ярость! Общий обзор дома Баратеонов

Нам ярость! Общий обзор дома Баратеонов

Вот плавно и подобрались к обзору сильнейших домов, одним из которых полноправно считается дом Баратеонов. Сила этого дома состоит из многих мелких и крупных плюсов, дарованных им создателями этой игры. Проиграть ими достаточно сложно, но и победить в принципе тоже нелегко. На протяжении партии Баратеоны обычно успевают повоевать со всеми кроме Грейджоев – единственных конкурентов им по силе. В открытом бою один-на-один этот дом может победить любого своего соседа. Но основной их проблемой является то, что редкая партия для Баратеонов проходит в бою всего лишь с одним врагом – как правило, против них бьются сразу двое-трое соперников, что уже само по себе залог поражения, если вести свою внешнюю политику безграмотно. Поэтому основа мощи Баратеонов – дипломатия и власть, и только потом грубая сила.

 

Земли Баратеонов

Нам ярость! Общий обзор дома Баратеонов

Родные земли – 4+2 (Драконий камень, Клешня, Королевская гавань, Королевский лес, Губительные валы, Черноводный залив)
Очки сбора – 5
Снабжение – 2
Власть – 4
Read More

12 Лис

Услышь мой рёв! Общий обзор дома Ланнистеров

Услышь мой рёв! Общий обзор дома Ланнистеров

В настольной игре престолов, дом Ланнистеров многими игроками считается самым слабым из всех, и это не безосновательно. На протяжении всей партии под боком у них будут копошиться сильные Грейджои и если  пожелают, то могут уничтожить Ланнистеров полностью практически в любой момент – как в начале, так и в конце игры. Чтобы не испортить впечатление от игры, настоятельно рекомендуется не сажать новичка играть за этот дом (разве что только Грейджой тоже новичок), потому как победить Ланнистерами это уже совершить подвиг, а полностью проиграть на первых ходах – привычное дело. Для того, чтобы хотя бы удержаться на плаву, Ланнистерам необходимо большое везение, немалый опыт и благосклонность к ним от других домов. Ну а для победы необходимо, чтобы это всё присутствовало в очень большом количестве. Но, обо всем, да по порядку.

 

Земли Ланнистеров Услышь мой рёв! Общий обзор дома Ланнистеров

Родные земли – 6+1 (Ланниспорт, Риверран, Харренхол, Каменная септа, Приморские марки, Черноводная, Золотой пролив)
Очки сбора – 5
Снабжение – 6
Власть – 3
Read More

03 Жов

Зима близко! Общий обзор дома Старков

Дом Старков

С домом Старков меня связывают достаточно теплые воспоминания – моя первая победа по семи замкам была именно этим домом. Не скажу, что далась она мне легко, но все же это была победа. В процессе той игры я понял, что Старками играть достаточно сложно и без должного опыта ими выиграть практически невозможно. У них много минусов и опасные враги, поэтому игра этим домом во многом зависит именно от уровня мастерства самого игрока.

Земли Старков

Зима близко! Общий обзор дома Старков

Родные земли – 11+3 (Винтерфелл, Черный замок, Кархолд, Каменный берег, Белая гавань, Вдовия дозор, Ров Кейлин, Близнецы, Персты, Лунные горы, Орлиное гнездо, Ледовый залив, Дрожащее море, Узкое море)
Очки сбора – 5
Снабжение – 6
Власть – 5

Сказать что земли Старков огромны – не сказать ничего. Read More

19 Вер

Непреклонные, несгибаемые, несдающиеся! Общий обзор дома Мартеллов

Дом Мартелл

Свою первую партию в Игру престолов я сыграл именно за дом Мартеллов. Не умея практически ничего и толком не разбираясь в тактике игры, я умудрился занять 3е место и не потерять ни одной своей земли. Поначалу я не знал, как это расценивать, но со временем я понял причину – игра за дом Мартеллов необычайно проста и незатейлива, поэтому с ней достаточно легко справится даже новичок.

 Земли Мартеллов

 Непреклонные, несгибаемые, несдающиеся! Общий обзор дома Мартеллов

Родные земли – 6+2 (Солнечное копьё, Солёный берег, Штормовой предел, Звездопад, Костяной путь, Айронвуд, Дорнийское море, Восточное летнее море)
Очки сбора – 5
Снабжение – 3
Власть – 2 Read More

uk