18 Янв

Нам ярость! Общий обзор дома Баратеонов

Вот плавно и подобрались к обзору сильнейших домов, одним из которых полноправно считается дом Баратеонов. Сила этого дома состоит из многих мелких и крупных плюсов, дарованных им создателями этой игры. Проиграть ими достаточно сложно, но и победить в принципе тоже нелегко. На протяжении партии Баратеоны обычно успевают повоевать со всеми кроме Грейджоев – единственных конкурентов им по силе. В открытом бою один-на-один этот дом может победить любого своего соседа. Но основной их проблемой является то, что редкая партия для Баратеонов проходит в бою всего лишь с одним врагом – как правило, против них бьются сразу двое-трое соперников, что уже само по себе залог поражения, если вести свою внешнюю политику безграмотно. Поэтому основа мощи Баратеонов – дипломатия и власть, и только потом грубая сила.

 

Земли Баратеонов

Родные земли – 4+2 (Драконий камень, Клешня, Королевская гавань, Королевский лес, Губительные валы, Черноводный залив)
Очки сбора – 5
Снабжение – 2
Власть – 4

Земли Баратеонов нельзя назвать лучшими из всех, во многих отношениях – они одни из самых худших. Всего четыре разрозненные земли находятся по разные берега Губительных валов и чтобы успешно маневрировать, нужно постоянно перегруппировывать войска из столицы с войсками на континенте. На этот небольшой клочок суши приходится всего две бочки снабжения, что мало даже по меркам вечноголодных Старков. Чтобы взять больше, приходится ввязываться в войну, и наживать лишних врагов, которых итак постоянно навалом. Власти много, но единственное безопасное место для ее сбора – столица, в которой обычно строятся новые войска. Плюс от такого количества корон проявляется лишь при выпадении события «Game of Thrones», с которого Баратеоны обычно получают 4-5 власти, в то время как остальные дома всего по 2-3. Если получится договориться с Тиреллами то Королевской гавани поджоги будут не страшны и Баратеоны смогут собирать очень много власти за ход и стать лидерами на торгах за треки влияния. Но только если смогут договориться.

На этом минусы земель заканчиваются и начинаются… нет, не так… и начинаЕтся один огромный плюсище – море! Все кто сыграл пару партий за Мартеллов или Старков прекрасно знает, как порой хочется захватить столицу Баратеонов. И не хуже этого такие игроки знают насколько сложно это сделать. А все, потому что Губительные валы это неприступная крепость, которую возможно захватить лишь при одном из условий:

— выпало событие «Паутина лжи» запрещающее поддержки на один ход;
— мы взяли Меч, хотя бы один звездный приказ и не уступаем по картам Баратеону;
— союз Тиреллов (в лице Королевы шипов, атакующей Королевскую гавань, чтобы снять поддержку с Черноводного залива) и Старков/Мартеллов атакующих с моря;
— удачно подловили Баратеона на плохих картах в руке и/или плохой расстановке приказов для кораблей.

Первое находится вне власти игроков – как пришло, так и пришло, и если это событие выпало тогда когда Баратеон во всеоружии – атака провалится. Второе посильно тем у кого достаточно жетонов власти, но ни Мартелл, ни Старк не смогут на первых порах обгонять Баратеона по власти, поэтому подобный вариант возможен не раньше хода 4-5, если вообще возможен. Третее посильно, и часто используется Мартеллами, но и оно не гарантирует успеха, поскольку поддержку с порта Драконьего камня снять не выйдет никак, а ее обычно достаточно для удержания моря, главное не забыть ее туда положить. Четвертое возможно лишь, если Баратеон неопытный игрок.

Все остальные попытки отхватить ключевое море у желтого игрока будут обречены на провал ввиду карты Саладора Саана. Для верности в победе Баратеоны обычно еще сдают позиции на треке Трона, чтобы Станнис имел бонус к силе +1.

И вот пока Баратеоны контролируют свои моря, все четыре их земли будут оставаться неуязвимыми для врага, потому что внутренняя поддержка из Черноводного залива обеспечит практически непробиваемую оборону прибрежных земель. Но даже если одну из континентальных земель отобьет враг, контрудар осадной башней из столицы (которая обычно там стоит и ждет своего часа) не оставит никаких шансов на удержание.

Таким образом, оборона своих земель для Баратеонов превращается в плевое дело, и основной загвоздкой становится решение проблемы, где брать снабжение – в Черноводной, вторгаясь на земли Ланнистеров или тихой сапой, раздражая Старков, захватывать Лунные горы и Персты.

 

Влияние Баратеонов

Место на треке Трона – 1
Место на треке Меча – 5
Место на треке Ворона – 4

Стартовые позиции Баратеонов на треках влияния самые худшие после Тиреллов. Практически ничего полезного выжать из таких позиций не получается, и даже Трон данный в качестве бонуса полностью бесполезен в начале игры. Но по закону жанра, в далекой перспективе Баратеоны будут занимать одни из первых мест на предстоящих торгах. Богатые прибрежные земли дадут преимущество по жетонам власти, и, в отличие от Ланнистеров, для Баратеонов нет угрозы быть уничтоженным в начале партии, поэтому это преимущество будет в любом случае.

Первое место на треке Трона дает возможность ходить первым и самую ненужную из трех регалий. Право первого хода необходимо для рейдов или для быстрой атаки/контратаки, но в начале партии ничего из этого Баратеонам не будет нужно, потому что Губительные валы неприступны, а все земли защищены морями. Совершать набеги так вообще без толку. Более того первое место вредно для Баратеона тем, что Станнис при нем всегда 4ка, а выгоднее чтобы он был 5кой. Поэтому на первых же торгах Баратеоны обычно специально уступают Трон и ставят себя на последнее место, чтобы обеспечить себе лишний перевес +1 на один бой.

Пятое место по треку Меча обязывает иметь достаточно боевой силы, потому что ничьи побеждаются лишь против Ланнистеров, которые до первых торгов попросту не полезут в бой. Обычно именно за Валирийский клинок Баратеоны и торгуются, но подводным камнем всегда будет близость Дорана Мартелла, поэтому с Мартеллами нужно либо дружить, либо выбивать его сразу Пестряком.

Четвертая позиция на треке Ворона дает право на один звездный приказ. В целом больше Баратеонам поначалу и не нужно, хотя при некоторых комбинациях может ощущаться их нехватка. Для защиты и процветания одного приказа хватает, а за счет превосходства на торгах Баратеоны обычно себе обеспечивают хотя бы третье место, так что в этом плане не всё так уж и плохо.

Основное отличие плохих стартовых позиций Баратеонов от плохих стартовых позиций других домов состоит в том, что они не мешают им жить, как в случае с Тиреллами, и если последним кровь из носа необходима быстрая Битва королей, то Баратеоны могут спокойно существовать в таких условиях хода 4-5. Поэтому относительно плохая ситуация на треках влияния, не так уж плоха применительно конкретно к дому Баратеонов.

 

Политика Баратеонов

Дом Баратеонов можно по праву называть самым конфликтным домом Вестероса. Но не потому что они постоянно всех атакуют, а потому что вечно втянуты в войну на два или три фронта. Со всех сторон их окружают потенциальные враги: Старки на севере, Мартеллы на юге, Ланнистеры на северо-западе и Тиреллы на юго-западе. Каждый из этих домов не прочь откусить кусочек Баратеона, и очень редкая партия проходит для Баратеона в честной битве один-на-один. Чтобы выйти из данной ситуации с минимальным количеством врагов, нужно очень аккуратно вести свою дипломатию. На каждого из потенциальных врагов есть свой рычаг давления, потому что у всех их есть свои слабости, в конце-концов это не Грейджои.

Основную опасность представляют Мартеллы, поскольку имеют прямой выход на Губительные валы и если им удастся захватить основное море Баратеонов то последние будут уничтожены в считанные ходы. Мартеллы это понимают, ровно как и то, что сделать такой захват на первых ходах невозможно, поэтому будут сидеть, точить копья и ждать подходящего момента. Попытка желтых пригрозить силой и взять Валирийский клинок, будет разбита Дораном, поэтому нужно брать сразу и Ворона, чего разумеется не дадут сделать другие игроки. А если клинок возьмут сами Мартеллы – жди беды. Поэтому для спокойного существования, Баратеонам необходимо отвлечь и стравить Мартеллов и Тиреллов. Лучший способ для этого – быть сильнее Тирелла, потому что зажатые в углу карты Мартеллы вынуждены быстро выбирать себе врага или сидеть очень долго собирая состояние по копеечке. Если Тирелл будет для них более привлекательной и доступной целью, то они втянут их в войну, которая пойдет на пользу Баратеонам.

Старки как потенциальный враг станут опасны лишь ходу к пятому, не раньше. До этого времени они будут пассивно наращивать силы или воевать с Грейджоями. И первое, и второе будет мешать воевать еще и с Баратеонами, поэтому худшее, чем Старки смогут навредить – поддержать атаку Мартелов на Губительные валы. Один приказ рейда легко решает эту ситуацию.

Ланнистеры точно так же как и Старки связаны миротворческой политикой, поэтому если они не воюют с Грейджоями, то копят силы и не представляют опасности. Но, в отличие от Старков, Ланнистеры не представляют опасности как таковой, потому что максимум, чем они смогут напакостить Баратеонам – это отобрать Клешню и Королевскую гавань на пару ходов, которые потом легко будут отбиты. Плохо лишь то, что Ланнистеры будут заставлять тратить на себя хорошие карты.

С Тиреллами всё будет гораздо сложнее. Поначалу они будут копить власть и ждать Битвы королей, чтобы заполучить себе звездные приказы и возможность собирать войска. Но как только они этого добьются, их цель в игре изменится и они станут достаточно агрессивны. Предугадать кто станет их жертвой сложно, но если они подружатся с Мартеллами – беда. Потому что даже если сами они и не будут воевать с Баратеонами, то смогут помочь Мартеллам захватить Губительные валы, сыграв Королеву шипов. Уберечься от этого можно лишь захватив Простор, но удержать его будет сложно, поэтому лучше пригрозить Тиреллам тотальной местью в виде Пестряка и финального штурма Хайгардена башнями, если те помогут Мартеллам их уничтожить. Ну и воззвать к разуму и пониманию игрового баланса, разумеется, тоже нужно. Опытный Тирелл должен понимать, что если Мартеллы берут море Баратеонов, то последние уже побеждены, а Мартеллы почти наверняка выиграют по 7 замкам и помешать смогут лишь сами Тиреллы. Помогать Мартеллам, чтобы потом им мешать – два взаимоисключающих действия, так что проще вообще не помогать.

Минус переговоров с Тиреллами в том, что средства давления на них не так эффективны как на остальные дома, поэтому очень часто Тиреллы все же пакостят Баратеонам и достаточно больно. Если же договориться о мире получится то проблема с Мартеллами отпадет сама по себе, поскольку победить Баратеонов им будет сложно без Тиреллов, и почти наверняка они пойдут воевать с последними.

Грейджои же в этой картинке мира будут выступать маячком для Баратеонов. Когда Грейджой выберет себе жертву в лице Старков или Ланнистеров, на вторых должны будут обратить пристальное внимание Баратеоны, возможно даже сделать основной целью. Это хорошо вписывается в самую оптимальную политическую ситуацию для желтого игрока:
— Мартеллы и Тиреллы воюют между собой;
— Грейджой отвлекает на себя одного из Ланнистер/Старк;
— Баратеон в это время спокойно копит силы и готовится к войне с тем из Ланнистер/Старк, кто не воюет с Грейджоем.

Такой расклад является наилучшим для Баратеонов, потому что подразумевает три пары конфликтов, а не войну «все против одного». Именно в таком раскладе Баратеоны будут чувствовать себя уверенно и комфортно, не опасаясь ударов в спину с неизвестной стороны. К сожалению, подобная картина встречается достаточно редко, поэтому в любом случае придется быть готовым к неравной битве.

В итоге, будучи самым конфликтным домом Вестероса, Баратеоны вынуждены очень аккуратно лавировать между четырьмя потенциальными врагами, чтобы не быть раздавленными атаки с двух-трех сторон одновременно. В течении партии им придется отбивать:
— амбиции Мартеллов о захвате Губительных валов (и соответственно победы в игре);
— поползновения Ланнистеров на прибрежные замки Черноводной;
— вылазки Тиреллов с целью помочь Мартеллам в захвате Губительных валов или самостоятельно захватить Королевскую гавань;
— попытки Старков занять Губительные валы или отбить Клешню при финальном рывке за седьмым замком.

Всё это сложные, но выполнимые задачи, если Баратеоны будут разумно вести свою внешнюю политику и смогут обезопасить себя от войны на несколько фронтов.

 

Карты Баратеонов

Убивающих карт – 2
Защитных карт – 1
Особых карт – 5

Колода Баратеонов одна из лучших колод в плане боевой силы, но, к сожалению, как раз применительно к Баратеонам, которые в основном нацелены на дипломатическое решение конфликтов, она мало подходит. Впрочем, боевая сила лишней не бывает. А вот чего в ней не хватает так это нормальных убивающих и защитных карт, что особенно было бы полезно при войне на несколько сторон.

Станнис Баратеон (4) – в бою против игрока находящегося выше по треку Трона, получает +1 к боевой силе (становится пятеркой). Действительно классная карта, и что самое главное – условие получения бонуса легковыполнимое. Первым же решением на ближайшей Битве королей Баратеоны как владельцы Трона ставят себя по Трону ниже всех своих потенциальных врагов (естественно сделав ставку в 0 жетонов) и у них на один бой в руке лежит карта номиналом в 5 сил. Это практически Валирийский меч, только одноразовый. Прелесть этой карты в ее устрашающем эффекте, потому что без достаточной силы войск победить на картах Станниса очень трудно, поэтому многие даже не пытаются.

Когда использовать: На первых же торгах проигрываем трек Трона, ставим себя место на 4-5 (выше Грейджоев и возможно Ланнистеров) и только потом ловим момент. Может быть использован при захвате Узкого моря Старков или Восточного летнего моря Мартеллов. В остальных случаях лучше держать на руке, чтобы отпугивать потенциальных агрессоров (пока Станнис в колоде, любой бой без нормального преимущества потенциально проигран).

Оставлять ли седьмой картой: Нет, как и любую другую четверку. Лучше всего чтобы Станнис выходил 4-5 картой, и после себя оставлял Сэра Давоса.

Ренли Баратеон (3) – при победе, может улучшить до рыцаря один из участвующих в бою пеших юнитов Баратеона (как в самом бою, так и в поддержке). Относительно неплохая карта, поскольку победить, сыграв тройку не сложно и иметь в бою пешку обычно тоже. Минус лишь в том, что побеждённый враг не несет никаких потерь.

Когда использовать: Когда в бою есть пеший юнит и бой точно выигрывается или при проигрыше нет угрозы потерять войска. В бою против Тирелла следует помнить о возможности последнего разыграть карту Мейса (немедленно уничтожает один пеший юнит), которая не даст улучшить пешку в случае победы, если таковая была единственной и Мейс ее «съел».

Оставлять ли седьмой картой: Вполне допустимо, потому что роль боевой тройки будет выполнять Сэр Давос, и с этой ролью он справится лучше, потому что будет иметь иконку меча.

Сэр Давос (2) – если Станнис Баратеон в сбросе, получает +1 к боевой силе и иконку меча. По большому счету вторая тройка в колоде, если играется после Станниса. А учитывая тот факт, что у Баратеонов ни четверка, ни тройка не имеют уничтожающих эффектов (в отличие от всех остальных домов) – такая убивающая тройка более полезна в колоде, чем Ренли.

Когда использовать: После того как Станнис ушел в сброс.

Оставлять ли седьмой картой: Нет, потому что бонусы к боевой силе на дороге не валяются, и тройка с мечом будет в колоде необходима для того чтобы успешно обороняться и атаковать.

Брианна Тартская (2) – меч и башня. Единственная защитная карта в колоде и при этом достаточно слабая. У каждого из потенциальных соперников есть карта имеющая 2 или 3 меча (Ред Вайпер, Сэр Гарлан, Сэр Грегор, Эддард Старк), и помимо этого еще хотя бы одна с меньшим количеством мечей. У Баратеонов же, чтобы сдерживать агрессию четверых до зубов вооруженных мечами врагов есть всего-навсего одна Брианна.

Когда использовать: Когда бой точно проигран и нужно защитить хотя бы одного юнита, чтобы потом успешно контратаковать или просто не потерять основную армию. Не рекомендуется использовать для уничтожения вражеских войск в атаке, потому что убивать можно будет и другими картами, а защищаться кроме как Брианной, нечем.

Оставлять ли седьмой картой: Нет, потому что, лишившись защитной карты, серьезных потерь не избежать и за пару ходов можно будет лишиться половины армии и территорий.

Саладор Саан (1) – если Вас поддерживают, то сила всех не баратеоновских кораблей равна нулю. Основная защитная карта для отражения атак на Губительные валы, по своей боевой силе обычно равна 3-4, потому что минусует боевую силу соперника на 1 за каждый его корабль. Как единица сама по себе карта достаточно бесполезна, и если на море никто не покушается, то и проку от нее обычно нет.

Когда использовать: Во время провокационных атак на Губительные валы. Если в море набирается хотя бы 5 единиц силы (например, 3 в Губительных и 2 поддержки от Черноводного залива) – побеждает против любой карты соперника.

Оставлять ли седьмой картой: Да, если Баратеон владеет Валирийским клинком или когда игра близится к завершению и уже очевидно, что море у Баратеонов не отобьют.

Мелисандра (1) – один меч. Обычная убивающая карта, только слабее чем у остальных домов, потому что в основном во всех колодах один меч приписан за двойками, а здесь нет. Победить бой с картой-единицей будет сложно, поэтому убивает Мелисандра редко, и чаще служит простой картой для сброса.

Когда использовать: Если у врага остались слабые карты на руке и есть возможность победить. Если есть большое преимущество в 3-4 силы в атаке или при отражении провокационных боев или подлых атак Тирелла/Мартелла с целью разыграть Королеву шипов/Дорана. В проигранном бою, если нет угрозы уничтожения отрядов или нет возможности защититься.

Оставлять ли седьмой картой: Да, самая бесполезная из всех карт в колоде.

Пестряк (0) – после боя можно сбросить одну карту из колоды соперника. Очень хороший тактический подлый нолик. Позволяет распланировать свою стратегию игры и, опираясь на нее заранее выбить из врага все угрожающие ее срыву карты (например, Арианну, чтобы ничто не мешало захвату Мартелловских земель).

Когда использовать: В любом бою, чтобы сбросить ключевую карту врага:
— для сброса Дорана перед потенциальными торгами за власть, чтобы взять Меч/Ворона и не бояться их потерять;
— для сброса Арианны перед вторжением в Восточное летнее море;
— для сброса Королевы шипов, чтобы обезопасить Губительные валы;
— для сброса Русе Болтона, чтобы обессилить колоду Старков;
— для сброса любой сильной карты, чтобы наказать предателя.

Очень хорошо используется комбинация, когда Пестряк играется против соперника, у которого на руке осталось 3 карты, одна из которых будет сыграна, а две остальные (вполне вероятно, что там окажется одна очень сильная) останутся в руке. В таком раскладе Пестряк сбрасывает шестой картой бесполезную, а сильную карту принудительно оставляет седьмой в руке, чтобы враг лишился ее на последующие шесть битв.

Оставлять ли седьмой картой: Нет, Пестряк один из лучших ноликов и единственная подлость в рукаве Баратеонов.

В общем и целом колода Баратеонов хороша, имеет много полезных сильных карт, но лишена одного важного элемента – мечей и башен. Защитная карта всего одна Брианна и она не способна сдержать все мечи рвущиеся к горлу Баратеонов, при этом сама же является одной из атакующих карт и практически не используется для этой цели. Мелисандра как атакующая карта весьма бесполезна, что в сухом остатке дает лишь убивающего Сэра Давоса, который получит меч и силу лишь после того как Станнис уйдет в сброс (а если опасность вокруг велика то это случится не скоро).

В остальном же колода Баратеонов практически идеальна и при хорошей игре позволяет игроку чувствовать себя достаточно уверенно в своих собственных землях и водах.

 

Итог

Будучи самым конфликтным домом, Баратеоны концентрируют всю свою мощь на внешней политике. Сразу четыре дома Вестероса будут пытаться уничтожить их, что требует значительного умения от игрока, чтобы не быть втянутым в войну на два-три фронта. Но даже если это и произойдет то Губительные валы и Черноводный залив обеспечат круговую, почти непробиваемую оборону всем прибрежным землям и столице, позволят успешно обороняться и контратаковать против большого количества врагов. Сильные боевые карты помогут в этом нелегком деле, хоть и не смогут уберечь войска от уничтожения при поражении, а ресурсный потенциал сбора власти даст возможность лидировать на тограх  и побуждать своих оппонентов к примирению не только силой, но и влиянием. Поэтому если Баратеоны смогут удержать своё основное море и не наживут себе кучу врагов, то поражение им не страшно в принципе, хоть за победу в игре и придется хорошенько побороться.

7 thoughts on “Нам ярость! Общий обзор дома Баратеонов

  1. Уведомление: Нам ярость! Общий обзор дома Баратеонов | Мир настольных игр

    • Разумеется. Все дома кроме Грейджоев уже готовы. Грейджои немножко задерживаются в связи с грядущим турниром по Сапртаку. В течении месяца постараюсь доделать и выложить)

  2. Не согласен с тем утверждением, что Штормовой Предел принадлежит Мартеллам. Практика наших игр показала, что Штормовой Предел обычно захватывается пешкой из Королевского леса в первый же ход. Хотя конечно, Мартеллы точат зубы на этот замок потом всю игру.

    • Практика игр в разных компаниях разная. За основу разделения земель я взял два принципа: принцип захвата и удержания земель и принцип баланса.
      1. Принцип захвата и удержания состоит в том что земли считаются «родными» для тех домов, которым их проще захватить и легче контролировать. При условно равных силах и желании обоих домов (Баратеона и Мартелла) владеть Штормовым пределом их силы будут сосредоточены следующим образом:
      1б) поддержка Баратеона с Королевского леса
      2б) поддержка Баратеона с Губительных валов
      1м) поддержка Мартелла с Костяного пути
      2м) поддержка Мартелла с Дорнийского моря
      3м) поддержка Мартелла с Восточного летнего моря
      Таким образом при прочих равных Мартеллы будут иметь возможность поддерживать свои притензии на ШП с трех земель в то время как Баратеоны — всего с двух. Поэтому Мартеллам проще ее захватить и удержать.
      Не говоря уже о том что Губительные валы и Королевский лес могут порейдить, а Дорнийское море — нет.
      2. Принцип баланса считается достаточно просто — по «родным» землям у каждого дома имеется 3 или 4 замка которые всумме дают по 5 очков мастеринга. У Баратеона, Грейджоя, Ланнистера и Тирелла это три замка, два из которых двухэтажные, у Мартелла и Старка — один двухэтажный и три одноэтажных. У всех домов по «родным» замкам выходит равенство.

    • Да, буквально в течении двух дней сделаю. Просто последние пару месяцев то турнир по спартаку, то битва за галактику отвлекали)

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *