Настольные игры

Настольная варгейм-система Warhammer 40K

Warhammer 40K— настольная игра-варгейм, разработанная и издаваемая британской компанией Games Workshop, действие которой происходят в мрачной фантастической вымышленной вселенной. Игра была создана Риком Пристли и Энди Чамберсом в 1987 году как переработка в духе научной фантастики более старой настольной игры Warhammer Fantasy Battle . Warhammer Fantasy Battle и Warhammer 40,000 объединяют ряд элементов игровой механики, схожие темы и некоторые общие персонажи. Для правил Warhammer 40,000 периодически выпускаются дополнения, описывающие новые армии или необычные формы игры, такие, как осада городов или сражения более многочисленных армий, чем допускаемые обычными правилами. Последняя, восьмая редакция основных правил  выходит 2017 году в июне.

Игра изображает сражения между армиями вселенной 41-го тысячелетия с помощью миниатюрных фигурок космодесантников, рядовых армий, ксеносов, демонов и боевой техники. Миниатюры для игры издаются отдельными комплектами, и что бы собрать армию вам придется приложить достаточно много усилий. Армии нуждаются в тщательной покраске, бережном отношении и каждая миниатюра или отряд вводятся в игру по определенным правилам. Перед началом партии вам предстоит выбрать сценарий сражения, который может представлять собой как простую схватку между армиями до полного уничтожения одной из сторон, так и сложный набор регулируемых правилами заданий.

В МРАЧНОЙ ТЬМЕ ДАЛЁКОГО БУДУЩЕГО ЕСТЬ ТОЛЬКО ВОЙНА…

«Это 41 тысячелетие. Вот уже более ста веков Император недвижимо сидит на Золотом Троне. Он — повелитель человечества и  владыка миллионов миров, правящий силой своих неистощимых армий. Он — гниющий заживо труп, в котором жизнь теплится только благодаря технологическим чудесам Тёмной Эры Технологий. Он — правящий из могилы бессмертный повелитель огромной Империи Людей, которому приносят в жертву тысячи жизней каждый день. Даже в своём нынешнем состоянии, Император продолжает свою вечную бдительность. Могучие флоты пересекают кишащие демонами миазмы Варпа, единственный путь между далёкими звёздами, их путь освещён светом Астрономикона, психическим проявлением воли Императора. Огромные армии сражаются во имя Его в бесчисленных мирах. Величайшие среди его солдат — Адептус Астартес, Космические Десантники, супер-воины, созданные с помощью биоинженерии. Их братья по оружию — это легионы Имперской Гвардии и бесчисленные планетарные силы обороны, всевидящая Инквизиция и техножрецы Адептус Механикус. Здесь названы лишь немногие. Но даже всего этого множества едва хватает, чтобы сдерживать вездесущие угрозы для человечества: ксеносов, еретиков, мутантов и гораздо, гораздо худшие вещи. Быть человеком в такие времена это быть одним из бесчисленных миллиардов. Это значит жить под пятой самого жестокого и кровавого режима в истории человечества. Забудьте силу науки и технологии, как многое забылось, чтобы никогда не быть открытым заново. Забудьте прогресс и понимание, ибо во мрачной тьме далёкого будущего есть только война. Среди звёзд нет места миру, только бесконечность резни и бойни, и смех безжалостных богов.»

Картинки по запросу вархаммер 40к

Комментариев нет
Швейцарская система соревнований

Швейцарская система соревнований

Швейцарская система — один из способов (систем) организации спортивных соревнований. Особенно часто ее применяют при проведении турниров по интеллектуальным видам игр, таким как шашки, шахматы, го и подобные. Особенность этой системы в том, что соревнования проводятся без выбывания игроков. Это позволяет принимать в них участие неограниченному числу спортсменов и определять победителя при небольшом количестве проводимых туров. Впервые такую систему соревнований применили на шахматном турнире, который состоялся в 1895 году в Цюрихе (Швейцария). Именно поэтому она и получила название швейцарской.

Далее

Комментариев нет
Знакомство с карточной игрой Magic: the Gathering

Знакомство с карточной игрой Magic: the Gathering

Magic: the Gathering (Magic, MTG или Магия) – это колекционно-карточная настольная стретегическая игра. Каждый игрок собирает свою колоду из доступных ему карт, и использует ее для победы над оппонентами. Обилие ресурсов позволяет выбрать одну из множества стратегий победы или придумать собственную, поэтому партии в Magic почти никогда не похожи друг на друга.

Далее

Комментариев нет
Мы не сеем! Общий обзор дома Грейджоев

Мы не сеем! Общий обзор дома Грейджоев

Напоследок я решил оставить самый сильный дом в игре, который не нуждается в дополнительных представлениях, потому что любой, кто хоть раз играл в Игру престолов, видел, какой необычайной силой обладают Грейджои и как легко они скручивают в бараний рог ближайших своих соседей. Их мощь зиждется на грубой силе – на боевых картах и на Валирийском клинке, который Грейджои получают со старта. Танки, не знающие пощады, поистине не сеют, а только разрушают. Их тактика проста и незатейлива – сильный удар в лоб. Чтобы сдержать их натиск нужно огромное мастерство и тонкий расчет, а также опыт и немалая доля везения. И даже всё это не гарантирует победы, если Грейджой сам игрок опытный, поэтому зачастую что-то противопоставить этому дому могже только союз 2-3 игроков против него.

Земли Грейджоев

Родные земли – 4+2 (Пайк, Сигард, Кремень, Сероводье, Залив Железных Людей, Закатное море)
Очки сбора – 5
Снабжение – 3
Власть – 2

Далее

Комментариев нет
Нам ярость! Общий обзор дома Баратеонов

Нам ярость! Общий обзор дома Баратеонов

Вот плавно и подобрались к обзору сильнейших домов, одним из которых полноправно считается дом Баратеонов. Сила этого дома состоит из многих мелких и крупных плюсов, дарованных им создателями этой игры. Проиграть ими достаточно сложно, но и победить в принципе тоже нелегко. На протяжении партии Баратеоны обычно успевают повоевать со всеми кроме Грейджоев – единственных конкурентов им по силе. В открытом бою один-на-один этот дом может победить любого своего соседа. Но основной их проблемой является то, что редкая партия для Баратеонов проходит в бою всего лишь с одним врагом – как правило, против них бьются сразу двое-трое соперников, что уже само по себе залог поражения, если вести свою внешнюю политику безграмотно. Поэтому основа мощи Баратеонов – дипломатия и власть, и только потом грубая сила.

 

Земли Баратеонов

Родные земли – 4+2 (Драконий камень, Клешня, Королевская гавань, Королевский лес, Губительные валы, Черноводный залив)
Очки сбора – 5
Снабжение – 2
Власть – 4

Далее

7 комментариев
Услышь мой рёв! Общий обзор дома Ланнистеров

Услышь мой рёв! Общий обзор дома Ланнистеров

В настольной игре престолов, дом Ланнистеров многими игроками считается самым слабым из всех, и это не безосновательно. На протяжении всей партии под боком у них будут копошиться сильные Грейджои и если  пожелают, то могут уничтожить Ланнистеров полностью практически в любой момент – как в начале, так и в конце игры. Чтобы не испортить впечатление от игры, настоятельно рекомендуется не сажать новичка играть за этот дом (разве что только Грейджой тоже новичок), потому как победить Ланнистерами это уже совершить подвиг, а полностью проиграть на первых ходах – привычное дело. Для того, чтобы хотя бы удержаться на плаву, Ланнистерам необходимо большое везение, немалый опыт и благосклонность к ним от других домов. Ну а для победы необходимо, чтобы это всё присутствовало в очень большом количестве. Но, обо всем, да по порядку.

 

Земли Ланнистеров 

Родные земли – 6+1 (Ланниспорт, Риверран, Харренхол, Каменная септа, Приморские марки, Черноводная, Золотой пролив)
Очки сбора – 5
Снабжение – 6
Власть – 3

Далее

8 комментариев
Зима близко! Общий обзор дома Старков

Зима близко! Общий обзор дома Старков

С домом Старков меня связывают достаточно теплые воспоминания – моя первая победа по семи замкам была именно этим домом. Не скажу, что далась она мне легко, но все же это была победа. В процессе той игры я понял, что Старками играть достаточно сложно и без должного опыта ими выиграть практически невозможно. У них много минусов и опасные враги, поэтому игра этим домом во многом зависит именно от уровня мастерства самого игрока.

Земли Старков

Родные земли – 11+3 (Винтерфелл, Черный замок, Кархолд, Каменный берег, Белая гавань, Вдовия дозор, Ров Кейлин, Близнецы, Персты, Лунные горы, Орлиное гнездо, Ледовый залив, Дрожащее море, Узкое море)
Очки сбора – 5
Снабжение – 6
Власть – 5

Сказать что земли Старков огромны – не сказать ничего.

Далее

2 комментария
Непреклонные, несгибаемые, несдающиеся! Общий обзор дома Мартеллов

Непреклонные, несгибаемые, несдающиеся! Общий обзор дома Мартеллов

Свою первую партию в Игру престолов я сыграл именно за дом Мартеллов. Не умея практически ничего и толком не разбираясь в тактике игры, я умудрился занять 3е место и не потерять ни одной своей земли. Поначалу я не знал, как это расценивать, но со временем я понял причину – игра за дом Мартеллов необычайно проста и незатейлива, поэтому с ней достаточно легко справится даже новичок.

 Земли Мартеллов

 

Родные земли – 6+2 (Солнечное копьё, Солёный берег, Штормовой предел, Звездопад, Костяной путь, Айронвуд, Дорнийское море, Восточное летнее море)
Очки сбора – 5
Снабжение – 3
Власть – 2

Далее

2 комментария
Вырастая — крепнем! Общий обзор дома Тиреллов

Вырастая — крепнем! Общий обзор дома Тиреллов

Не знаю почему, но выбирая с какого дома начать обзор, я не задумываясь выбрал дом Тиреллов. Большинство опытных игроков считают, что игра за этот дом сложна и практически не имеет шансов на победу. И, тем не менее, я готов с ними спорить.

Для целей этой и последующих статей будет использоваться условное понятие «Родные земли». Дабы не сбивать с толку любителей цикла книг Дж.Мартина сразу оговорюсь, что под этим понятием я имею ввиду участки игрового поля (земли) которые тому или иному дому проще всего захватить и удерживать. То есть «родные» в игровом плане, те которые практически в каждой игре легко контролируются одним конкретным домом (на карте они будут обозначены соответствующим дому цветом).

Все тактики игры рассмотрены исходя из максимального количества игроков за столом – шестерых. При меньшем количестве, по мнению автора, игра становится дисбалансной в пользу одного из домов, поэтому все статьи будут касаться исключительно полной игры на шесть человек.

Земли Тиреллов

Родные земли – 7+2 (Хайгарден, Старомест, Простор, Дорнийские Марки, Три башни, Арбор, Принцев Перевал, Пролив Редвин, Западное летнее море)
Очки сбора – 5
Снабжение – 4
Власть – 3

Далее

2 комментария
Всё началось с турнира…

Всё началось с турнира…

В январе 2013 года наш клуб организовывал второй турнир по настольной Игре престолов, который обещал стать грандиозным по своему масштабу.  А всё потому что согласно регламенту количество участников было равно 36! Учитывая что игра достаточно сложная и специфическая, то набрать столько желающих было непростой задачей. Но ребят это не испугало. Я, конечно же, добросовестно решился им помочь в благом начинании и записался в турнир для массовки, без видов не то что на победу но и на выход из четвертьфинала.

Далее

13 комментариев
Page 1 of 212

Авторизация

Регистрация

Пароль не введен
captcha

Генерация пароля

Карта сайта  Контакты  Архив