28 Сен

Magic: The Gathering в CBGames!

Приветствуем всех игроков!
Мы стали частью всемирного сообщества Magic: The Gathering.
Ты еще не знаком с миром Magic: The Gathering? Тогда мы будем рады тебя видеть!
Мы покажем и расскажем что такое Magic: The Gathering, научим играть и даже подарим твою первую колоду абсолютно БЕСПЛАТНО!
Ждем именно ТЕБЯ каждый Понедельник и Вторник с 18:00 у нас в гостях!

 

08 Сен

Срочные новости для фанатов «Сумерки империи»!!

Вот вот выйдет 4-е издание «Сумерки империи»  на русском языке. Локализацию нам обещает Hobby World.

Чем 4-е отличается от 3-го? 

  • Более дружелюбные правила.
  • Больше взаимодействия между игроками.
  • Некоторые элементы, введённые в «тройку» дополнениями(флагманские корабли, карты обязательств и т.д.), входят в базовый комплект 4-го издания.
  • Упразднены торговые контракты. Теперь торговля проходит между игроками, чьи корабли находятся в смежных звёздных системах. Применив основной эффект стратегической карты «Торговля», игрок бесплатно «восстанавливает» свои производимые товары и может позволить другим сделать то же. Остальные участники могут применить дополнительный эффект карты, чтобы, потратив командный жетон из своего стратегического запаса, «восстановить» свои производимые товары. При этом товары работают, как в 3-ем издании, но только в руках нового владельца, т.е. в результате торговли.
  • Более размытое древо технологий. Теперь для того или иного технологического открытия требуется изучить не определённые предшествующие ему технологии, как было в 3-ем, а нужное количество технологий определённых типов.
  • Космические доки и силы планетарной обороны (PDS) выставляются на поле за счёт стратегической карты «Строительство». (Раньше они строились так же, как боевые единицы — за счёт траты жетона активации и ресурсов.) Игрок, применивший основной эффект карты, может разместить на своих планетах либо 2 PDS, либо 1 доки и 1 PDS. Дополнительный эффект карты позволяет потратить командный жетон из своего стратегического запаса, чтобы построить на одной из своих планет PDS или доки.
  • Галактический совет созывается в конце каждого раунда, но только после того, как кто-то установил контроль над планетой Мекатол Рекс. (В 3-ем издании совет созывался применением стратегической карты «Политика».) При этом карты планет «восстанавливаются» перед созывом и после такового, т.е. игрокам не нужно думать, какие из них использовать в качестве ресурсов, а какие — в качестве влияния. Но, поскольку в 4-м издании принимаются 2 закона подряд (они по очереди появляются из колоды), игроку нужно решить, какие планеты использовать для голосования по первому закону, а какие оставить на потом, для второго закона.
  • Новая стратегическая карта «Империя». Раньше основной эффект такой карты позволял получить 2 победных очка. Теперь же он позволяет получить 1 победное очко, если игрок контролирует Мекатол Рекс, или добрать карту секретного задания.

(Инфо взято с официального сайта производителя fantasyflightgames.com)

30 Авг

Где поиграть в настольные игры онлайн бесплатно?

Список настольных игр в которые можно играть онлайн, на телефоне, приставке и других устройствах. Если есть предложения, чем добавить список, будем рады от вас услышать.

Но лучше приходите в наш Клуб настольных игр CBGames,  «в реале» играть намного интереснее 😉

Web

Читать далее

06 Июн

Лилиана Весс Magic the Gathering. Биография

Прекрасная, коварная и непомерно амбициозная, Лилиана постепенно становится одной из самых притягательных и опасных злодеек Мультивселенной Magic the Gathering. Она пользуется самой темной разновидностью черной магии: некромантией. Ее заклинания оживляют мертвых и накладывают порчу на живых.

Темную притягательность Лилианы нельзя отрицать. Ее отточенный ум и нестареющая красота сражают наповал не хуже острого клинка.

Когда Лилиана достигла возраста, отведенного людям, она отказалась принимать смерть и заключила договор с демонами, которые даровали ей вечную молодость и могущество.

За это один из демонов повелел ей добыть для него могущественный артефакт — Кольчужную Завесу. Но когда Лилиана взяла Завесу в свои руки, она сразу же почувствовала ее силу. Волшебница отказалась отдавать артефакт и убила демона. Теперь ей придется уничтожить и остальных демонов, с которыми она заключила договор.

В своем стремлении к власти Лилиана путешествовала и встречалась с существами со всех уголков Мультивселенной. Но она никого не ценила и не любила так, как саму себя.

Лилиана твердо убеждена, что каждый печется лишь о собственных интересах. Она просто считает, что играет в эту игру лучше кого бы то ни было. Возможно, так оно и есть…

Картинки по запросу лилиана весс

06 Июн

Настольная варгейм-система Warhammer 40K

Картинки по запросу вархаммер 40кWarhammer 40K— настольная игра-варгейм, разработанная и издаваемая британской компанией Games Workshop, действие которой происходят в мрачной фантастической вымышленной вселенной.

Игра была создана Риком Пристли и Энди Чамберсом в 1987 году как переработка в духе научной фантастики более старой настольной игры Warhammer Fantasy Battle. Читать далее

28 Мар

Швейцарская система соревнований

Швейцарская система — один из способов (систем) организации спортивных соревнований. Особенно часто ее применяют при проведении турниров по интеллектуальным видам игр, таким как шашки, шахматы, го и подобные. Особенность этой системы в том, что соревнования проводятся без выбывания игроков. Это позволяет принимать в них участие неограниченному числу спортсменов и определять победителя при небольшом количестве проводимых туров. Впервые такую систему соревнований применили на шахматном турнире, который состоялся в 1895 году в Цюрихе (Швейцария). Именно поэтому она и получила название швейцарской. Читать далее

06 Окт

Знакомство с карточной игрой Magic: the Gathering

29752_orig

Magic: the Gathering (Magic, MTG или Магия) – это коллекционная карточная настольная игра. Каждый игрок собирает свою колоду из доступных ему карт, и использует ее для победы над оппонентами. Обилие ресурсов позволяет выбрать одну из множества стратегий победы или придумать собственную, поэтому партии в Magic почти никогда не похожи друг на друга.

Купить стартовые наборы MTG можно в нашем Магазине.

Читать далее

06 Июн

Мы не сеем! Общий обзор дома Грейджоев

Напоследок я решил оставить самый сильный дом в игре, который не нуждается в дополнительных представлениях, потому что любой, кто хоть раз играл в Игру престолов, видел, какой необычайной силой обладают Грейджои и как легко они скручивают в бараний рог ближайших своих соседей. Их мощь зиждется на грубой силе – на боевых картах и на Валирийском клинке, который Грейджои получают со старта. Танки, не знающие пощады, поистине не сеют, а только разрушают. Их тактика проста и незатейлива – сильный удар в лоб. Чтобы сдержать их натиск нужно огромное мастерство и тонкий расчет, а также опыт и немалая доля везения. И даже всё это не гарантирует победы, если Грейджой сам игрок опытный, поэтому зачастую что-то противопоставить этому дому могже только союз 2-3 игроков против него.

Земли Грейджоев

Родные земли – 4+2 (Пайк, Сигард, Кремень, Сероводье, Залив Железных Людей, Закатное море)
Очки сбора – 5
Снабжение – 3
Власть – 2

Читать далее

18 Янв

Нам ярость! Общий обзор дома Баратеонов

Вот плавно и подобрались к обзору сильнейших домов, одним из которых полноправно считается дом Баратеонов. Сила этого дома состоит из многих мелких и крупных плюсов, дарованных им создателями этой игры. Проиграть ими достаточно сложно, но и победить в принципе тоже нелегко. На протяжении партии Баратеоны обычно успевают повоевать со всеми кроме Грейджоев – единственных конкурентов им по силе. В открытом бою один-на-один этот дом может победить любого своего соседа. Но основной их проблемой является то, что редкая партия для Баратеонов проходит в бою всего лишь с одним врагом – как правило, против них бьются сразу двое-трое соперников, что уже само по себе залог поражения, если вести свою внешнюю политику безграмотно. Поэтому основа мощи Баратеонов – дипломатия и власть, и только потом грубая сила.

 

Земли Баратеонов

Родные земли – 4+2 (Драконий камень, Клешня, Королевская гавань, Королевский лес, Губительные валы, Черноводный залив)
Очки сбора – 5
Снабжение – 2
Власть – 4
Читать далее

12 Ноя

Услышь мой рёв! Общий обзор дома Ланнистеров

В настольной игре престолов, дом Ланнистеров многими игроками считается самым слабым из всех, и это не безосновательно. На протяжении всей партии под боком у них будут копошиться сильные Грейджои и если  пожелают, то могут уничтожить Ланнистеров полностью практически в любой момент – как в начале, так и в конце игры. Чтобы не испортить впечатление от игры, настоятельно рекомендуется не сажать новичка играть за этот дом (разве что только Грейджой тоже новичок), потому как победить Ланнистерами это уже совершить подвиг, а полностью проиграть на первых ходах – привычное дело. Для того, чтобы хотя бы удержаться на плаву, Ланнистерам необходимо большое везение, немалый опыт и благосклонность к ним от других домов. Ну а для победы необходимо, чтобы это всё присутствовало в очень большом количестве. Но, обо всем, да по порядку.

 

Земли Ланнистеров 

Родные земли – 6+1 (Ланниспорт, Риверран, Харренхол, Каменная септа, Приморские марки, Черноводная, Золотой пролив)
Очки сбора – 5
Снабжение – 6
Власть – 3
Читать далее