Статьи

Лилиана Весс Magic the Gathering. Биография

Лилиана Весс Magic the Gathering. Биография

Прекрасная, коварная и непомерно амбициозная, Лилиана постепенно становится одной из самых притягательных и опасных злодеек Мультивселенной Magic the Gathering. Она пользуется самой темной разновидностью черной магии: некромантией. Ее заклинания оживляют мертвых и накладывают порчу на живых.

Темную притягательность Лилианы нельзя отрицать. Ее отточенный ум и нестареющая красота сражают наповал не хуже острого клинка.

Когда Лилиана достигла возраста, отведенного людям, она отказалась принимать смерть и заключила договор с демонами, которые даровали ей вечную молодость и могущество.

За это один из демонов повелел ей добыть для него могущественный артефакт — Кольчужную Завесу. Но когда Лилиана взяла Завесу в свои руки, она сразу же почувствовала ее силу. Волшебница отказалась отдавать артефакт и убила демона. Теперь ей придется уничтожить и остальных демонов, с которыми она заключила договор.

В своем стремлении к власти Лилиана путешествовала и встречалась с существами со всех уголков Мультивселенной. Но она никого не ценила и не любила так, как саму себя.

Лилиана твердо убеждена, что каждый печется лишь о собственных интересах. Она просто считает, что играет в эту игру лучше кого бы то ни было. Возможно, так оно и есть…

Картинки по запросу лилиана весс

Комментариев нет

Настольная варгейм-система Warhammer 40K

Warhammer 40K— настольная игра-варгейм, разработанная и издаваемая британской компанией Games Workshop, действие которой происходят в мрачной фантастической вымышленной вселенной. Игра была создана Риком Пристли и Энди Чамберсом в 1987 году как переработка в духе научной фантастики более старой настольной игры Warhammer Fantasy Battle . Warhammer Fantasy Battle и Warhammer 40,000 объединяют ряд элементов игровой механики, схожие темы и некоторые общие персонажи. Для правил Warhammer 40,000 периодически выпускаются дополнения, описывающие новые армии или необычные формы игры, такие, как осада городов или сражения более многочисленных армий, чем допускаемые обычными правилами. Последняя, восьмая редакция основных правил  выходит 2017 году в июне.

Игра изображает сражения между армиями вселенной 41-го тысячелетия с помощью миниатюрных фигурок космодесантников, рядовых армий, ксеносов, демонов и боевой техники. Миниатюры для игры издаются отдельными комплектами, и что бы собрать армию вам придется приложить достаточно много усилий. Армии нуждаются в тщательной покраске, бережном отношении и каждая миниатюра или отряд вводятся в игру по определенным правилам. Перед началом партии вам предстоит выбрать сценарий сражения, который может представлять собой как простую схватку между армиями до полного уничтожения одной из сторон, так и сложный набор регулируемых правилами заданий.

В МРАЧНОЙ ТЬМЕ ДАЛЁКОГО БУДУЩЕГО ЕСТЬ ТОЛЬКО ВОЙНА…

«Это 41 тысячелетие. Вот уже более ста веков Император недвижимо сидит на Золотом Троне. Он — повелитель человечества и  владыка миллионов миров, правящий силой своих неистощимых армий. Он — гниющий заживо труп, в котором жизнь теплится только благодаря технологическим чудесам Тёмной Эры Технологий. Он — правящий из могилы бессмертный повелитель огромной Империи Людей, которому приносят в жертву тысячи жизней каждый день. Даже в своём нынешнем состоянии, Император продолжает свою вечную бдительность. Могучие флоты пересекают кишащие демонами миазмы Варпа, единственный путь между далёкими звёздами, их путь освещён светом Астрономикона, психическим проявлением воли Императора. Огромные армии сражаются во имя Его в бесчисленных мирах. Величайшие среди его солдат — Адептус Астартес, Космические Десантники, супер-воины, созданные с помощью биоинженерии. Их братья по оружию — это легионы Имперской Гвардии и бесчисленные планетарные силы обороны, всевидящая Инквизиция и техножрецы Адептус Механикус. Здесь названы лишь немногие. Но даже всего этого множества едва хватает, чтобы сдерживать вездесущие угрозы для человечества: ксеносов, еретиков, мутантов и гораздо, гораздо худшие вещи. Быть человеком в такие времена это быть одним из бесчисленных миллиардов. Это значит жить под пятой самого жестокого и кровавого режима в истории человечества. Забудьте силу науки и технологии, как многое забылось, чтобы никогда не быть открытым заново. Забудьте прогресс и понимание, ибо во мрачной тьме далёкого будущего есть только война. Среди звёзд нет места миру, только бесконечность резни и бойни, и смех безжалостных богов.»

Картинки по запросу вархаммер 40к

Комментариев нет
Что такое 7-е море?

Что такое 7-е море?

Это мир авантюр и волшебства, пиратства и приключений, дипломатии и интриг, археологии и исследований. Это мир мушкетеров, буканьеров и каперов, древнего колдовства и потерянных цивилизаций, тайн, что таятся в тенях и чудовищ, скрытых от взгляда простого смертного. В общем, разнообразие велико, поэтому познакомимся с ним шаг за шагом.

Далее

Комментариев нет
НРИ: как подготовиться к настольно-ролевым играм?

НРИ: как подготовиться к настольно-ролевым играм?

Успех игры во многом зависит не от мастера, а от игроков. На них лежит большая ответственность получить удовольствие и доставить его другим. Чаще всего успех данного предприятия лежит на поверхности в подготовленности игроков, хотя и не всегда.

Вопросы подготовки «Что мне сделать перед игрой?»

— Прочитать книгу игрока – не у всех игр есть книга игрока, а для других правила умещаются на одну страничку и их рассказывает мастер.

Далее

Комментариев нет
НРИ: что это такое. Популярные системы.

НРИ: что это такое. Популярные системы.

«Присядь ты у костра, тебе одну историю  я расскажу»

Настольно ролевая игра (дальше НРИ) — три слова, каждое из которых имеет свое значение. Обычно  людям кажется, что НРИ —  это несколько странные настолки, с еще более странными правилами. В сущности, это правда и заблуждение одновременно. Причина такой двойственности в слове «ролевая», то есть игра в которой игрок вживается в роль. Простейшим примером может служить дуэль на шпагах. Если персонаж просто проткнет своего противника, это вызовет лишь волну насмешек в его адрес. Победа или поражение — вопрос третьесортный, важно то, как ты это делаешь, есть ли в твоем действии индивидуальность, или это очередной безликий удар. Важно понимать, что это не делает НРИ лучше настолок, это делает их другими. Это история, которую рассказывают люди (мастер) за столом, позволяя кубикам решать их споры или вносить элемент неожиданности. Это во многом напоминает театр, только маленький.

Далее

2 комментария
Швейцарская система соревнований

Швейцарская система соревнований

Швейцарская система — один из способов (систем) организации спортивных соревнований. Особенно часто ее применяют при проведении турниров по интеллектуальным видам игр, таким как шашки, шахматы, го и подобные. Особенность этой системы в том, что соревнования проводятся без выбывания игроков. Это позволяет принимать в них участие неограниченному числу спортсменов и определять победителя при небольшом количестве проводимых туров. Впервые такую систему соревнований применили на шахматном турнире, который состоялся в 1895 году в Цюрихе (Швейцария). Именно поэтому она и получила название швейцарской.

Далее

Комментариев нет
Знакомство с Hearthstone: Heroes of Warcraft

Знакомство с Hearthstone: Heroes of Warcraft

Итак, вы начали или хотите начать играть в Hearthstone: Heroes of Warcraft. Первое что нам нужно знать это то, что Hearthstone – коллекционная карточная игра (ККИ), а это значит, что нам придется собирать карты, очень много карт. Запустив Hearthstone впервые, нам дадут поиграть полюбившимся магом из мира Warcraft, а именно Джайной (автор не несёт ответственности, если Вам полюбился другой маг).

Далее

Комментариев нет
Знакомство с карточной игрой Magic: the Gathering

Знакомство с карточной игрой Magic: the Gathering

Magic: the Gathering (Magic, MTG или Магия) – это колекционно-карточная настольная стретегическая игра. Каждый игрок собирает свою колоду из доступных ему карт, и использует ее для победы над оппонентами. Обилие ресурсов позволяет выбрать одну из множества стратегий победы или придумать собственную, поэтому партии в Magic почти никогда не похожи друг на друга.

Далее

Комментариев нет
Dungeons & Dragons (D&D)

Dungeons & Dragons (D&D)

Dungeons & Dragons (D&DDnDПодземелья и Драконы) — настольная ролевая игра в жанре фэнтези, разработанная Гэри Гайгэксом и Дэйвом Арнесоном. Впервые была издана в 1974 году компанией «Tactical Studies Rules, Inc.» (TSR). С 1997 года издаётся компанией «Wizards of the Coast» (WotC).

Если вы хотите поиграть в интересную ролевую настольную игру, то Dungeons & Dragons – это идеальный вариант для вас. D&D – это игра, которая может перенести всех желающих в мир фэнтези, наполненный сказочными персонажами.

Далее

Комментариев нет
Мы не сеем! Общий обзор дома Грейджоев

Мы не сеем! Общий обзор дома Грейджоев

Напоследок я решил оставить самый сильный дом в игре, который не нуждается в дополнительных представлениях, потому что любой, кто хоть раз играл в Игру престолов, видел, какой необычайной силой обладают Грейджои и как легко они скручивают в бараний рог ближайших своих соседей. Их мощь зиждется на грубой силе – на боевых картах и на Валирийском клинке, который Грейджои получают со старта. Танки, не знающие пощады, поистине не сеют, а только разрушают. Их тактика проста и незатейлива – сильный удар в лоб. Чтобы сдержать их натиск нужно огромное мастерство и тонкий расчет, а также опыт и немалая доля везения. И даже всё это не гарантирует победы, если Грейджой сам игрок опытный, поэтому зачастую что-то противопоставить этому дому могже только союз 2-3 игроков против него.

Земли Грейджоев

Родные земли – 4+2 (Пайк, Сигард, Кремень, Сероводье, Залив Железных Людей, Закатное море)
Очки сбора – 5
Снабжение – 3
Власть – 2

Далее

Комментариев нет
Page 1 of 3123

Авторизация

Регистрация

Пароль не введен
captcha

Генерация пароля

Карта сайта  Контакты  Архив